外媒Sketchfab近日發(fā)布了一項調(diào)查報告,對2017年計劃入手VR設(shè)備的群眾進(jìn)行了意向調(diào)查,大家不妨來看看外國玩家都青睞哪些VR設(shè)備吧。 …詳情>>
臺灣研究機(jī)構(gòu)Trendforce表示,當(dāng)前VR頭盔的領(lǐng)導(dǎo)品牌是HTC(2016年4月至11月市場份額為61.4%),但臺灣企業(yè)在2017年將無法延續(xù)領(lǐng)先地位,主要源于OLED市場供應(yīng)短缺!詳情>>
VR/AR作為2016年最火爆的詞匯之一,也被認(rèn)定未來交互的主流論壇刷遍媒體網(wǎng)絡(luò)。2016年的尾聲即將來臨,回首這一年的VR/AR行業(yè)都有哪些熱點(diǎn)?未來VR/AR行業(yè)又該何去何從?由數(shù)據(jù)服務(wù)機(jī)構(gòu)TalkingData整理出來的《2016年VR/AR行業(yè)熱點(diǎn)分析》,讓我們看看數(shù)據(jù)背后隱藏的奧秘!詳情>>
IHS預(yù)計,隨著越來越多的智能手機(jī)制造商采用柔性顯示技術(shù),預(yù)計2017年柔性顯示屏的出貨量將達(dá)1.39億臺,較2016年增長135%。預(yù)計柔性顯示屏將占據(jù)2017年顯示屏出貨總量的3.8%!詳情>>
據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,由于在定價方面處于劣勢,HTC Vive VR設(shè)備在2016-2017年的出貨量將落后于索尼PSVR和Oculus Rift!詳情>>
高盛報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達(dá)到1820億美元?紤]到產(chǎn)業(yè)可能要花費(fèi)一定的時間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。…詳情>>
全球VR頭盔出貨量預(yù)計將達(dá)到630萬臺,中國銷量占四成!中國VR市場高度分散化,中國廠商正在尋求合作關(guān)系。Canalys分析師Jason Low指出,中國本土VR廠商需要加快腳步,在HTC、Oculus和索尼等國際巨頭占據(jù)中國市場前行動!詳情>>
韓國研討會期間,SDC工程師Park Won-sang表示,公司預(yù)計VR和AR應(yīng)用將拉動高端OLED顯示屏需求;谥悄苁謾C(jī)的VR設(shè)備出貨量將自2013年的400萬部增長至2017年的6600萬部!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)的飛快發(fā)展,間接推動了耳機(jī)產(chǎn)業(yè)!虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產(chǎn)品才剛剛上市,而內(nèi)容創(chuàng)造者也還在進(jìn)行各種試錯實(shí)驗(yàn),但VR已經(jīng)對其他市場產(chǎn)生了影響。Grand View最近的一份調(diào)查顯示,耳機(jī)市場預(yù)計在2024年將會達(dá)到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會作為一個主要的驅(qū)動因素!詳情>>
據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Digitimes Research數(shù)據(jù),具有VR功能的智能手機(jī)和平板電腦的滲透率,以及游戲機(jī)或PC捆綁的VR設(shè)備出貨量將在2016年第四季度持續(xù)飆升!詳情>>
市場分析機(jī)構(gòu)Juniper Research的一項最新研究指出,2021年VR硬件市值將達(dá)500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設(shè)備及360°全景相機(jī)。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達(dá)50億美元!詳情>>
2016年被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的元年。研究數(shù)據(jù)甚至認(rèn)為,2016年全年VR產(chǎn)品銷量能從2015年的50萬臺,躍升到450萬臺。但是,事實(shí)真有這么“美”嗎? …詳情>>
有的教育產(chǎn)品安排不合理,或者知識有誤,容易誤導(dǎo)學(xué)生,從而對常識性的知識出現(xiàn)錯誤,目前較多的VR教育產(chǎn)品融合進(jìn)課程的難度較高,教師和學(xué)生的互動性的有點(diǎn)沒有發(fā)揮出來,VR產(chǎn)品的質(zhì)量直接影響了課程的學(xué)習(xí)質(zhì)量。VR教育前景固然不錯,但做好優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和提供高品質(zhì)的VR設(shè)備才是如今VR行業(yè)首要解決的問題。…詳情>>
伴隨著技術(shù)設(shè)備的發(fā)展,突破當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)困境的出路非內(nèi)容莫屬。對于寄希望于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初創(chuàng)業(yè)者來說,選擇內(nèi)容或許是一個不錯的方向;而對于已經(jīng)行進(jìn)在該領(lǐng)域,致力于技術(shù)硬件開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者來說,鳳凰涅槃實(shí)現(xiàn)蛻變的機(jī)會或許可以寄予“轉(zhuǎn)型”!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的觀點(diǎn)正在兩級分化:一邊是部分企業(yè)“熱情空前”高漲,不僅產(chǎn)品迅速面試,而且廣告打的也“激情澎湃”;但是,另一邊,包括工信部在內(nèi)的行業(yè)專家們卻一再指出,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)空間巨大,不過現(xiàn)階段技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用等環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備都還不成熟。…詳情>>
2016年,浙江高考語文作文命題,讓“虛擬現(xiàn)實(shí)VR”火了一把。這也讓顯示行業(yè)為之興奮。例如,京東方5000萬風(fēng)投北京梟龍AR技術(shù)公司、暴風(fēng)電視率先推出VR魔鏡產(chǎn)品、創(chuàng)維推出全球第一臺AR電視…… …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)急需一款爆發(fā)性的產(chǎn)品來點(diǎn)燃國內(nèi)VR市場!任何一個行業(yè)的發(fā)展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術(shù)推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內(nèi)容點(diǎn)燃,無論是技術(shù)還是市場當(dāng)時機(jī)成熟時,自然而然的就會到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。 …詳情>>
根據(jù)調(diào)查結(jié)果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進(jìn)”)的運(yùn)動機(jī)制,剩余26.2%表示不喜歡這種運(yùn)動機(jī)制。在暈動癥上,43%的受訪者表示偶爾會犯暈動癥,15.1%表示很容易犯暈動癥,41.8%表示基本上不犯暈動癥(除非真是太爛了)。 …詳情>>
2016年VR產(chǎn)業(yè)最“黑馬”的新聞是什么?答案是,浙江卷將VR作為高考命題的出現(xiàn)。這匹黑馬已經(jīng)成為行業(yè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。研究數(shù)據(jù)顯示6月份國內(nèi)VR產(chǎn)品銷量55萬臺,而上半年總計是167萬臺。6月份銷量是1月份的16倍。 …詳情>>
目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)主要被應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。然而,由于疲軟的經(jīng)濟(jì)形勢導(dǎo)致增長異常困難,越來越多的企業(yè)開始在自己的業(yè)務(wù)中融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),既有機(jī)動雪橇制造商,也有家具銷售商。他們認(rèn)定,這種頭戴式技術(shù)可以幫助其增加銷量,削減成本!詳情>>
鴻利顯示致力于成為全球領(lǐng)先的LED新型顯示器件與服務(wù)提供商。公司從2019年開始獨(dú)立研發(fā)和設(shè)計Mini
10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動報名,大賽旨在發(fā)掘行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)秀的技術(shù)成果,