市場調(diào)研公司IHS日前對Oculus Rift消費版VR(虛擬現(xiàn)實)頭盔進行了解析,稱其最貴的元件為顯示屏——來自SDC的雙3.1英寸1200×1080 VR AMOLED顯示屏,共計報價69美元!詳情>>
據(jù)外媒報道,有業(yè)內(nèi)人士指出,2016年下半年HTC預(yù)計將在VR(虛擬現(xiàn)實)市場面臨日趨激烈的競爭,因為VR和AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備將成為即將到來的年終假期購物季的搶手商品。…詳情>>
工商銀行,作為“愛存不存”(ICBC)的全球老大,怎么會為一款還未在國內(nèi)上市的游戲打廣告呢?不過,現(xiàn)實就是這么“離奇”。工商銀行官微說:不要以我們的柜臺里有一只“皮卡丘”闖入我們的安全區(qū)。 …詳情>>
蛋椅作為一款過渡性的VR產(chǎn)品,在VR傳播發(fā)展的過程中起到了非常重要的作用。但是這種偽VR體驗終究會隨著消費級VR產(chǎn)品的發(fā)展慢慢消失,而2016年就會是蛋椅褪熱的拐點。但是,蛋椅過去的成功不代表蛋椅的商業(yè)模式就會是線下體驗店的正確打開方式,關(guān)于體驗店的經(jīng)營,需要經(jīng)營者們更多商業(yè)模式上的創(chuàng)新!詳情>>
7月7日,北京中關(guān)村海龍電子大廈正式停業(yè)。這是大變革的時代,也是創(chuàng)生新希望的開始。海龍的關(guān)閉,意味著昨天已經(jīng)過去;作為一個時代的標志,他以他獨有的歷史情懷來警醒我們:新的一天已經(jīng)開始。…詳情>>
王銓彰認為,未來在裝置里頭會有眼球追蹤,可以追蹤眼睛的視線目標。另外還有光場影像,透過這個技術(shù)可以抓到光的顏色、光照射進來的角度、位置等。整體來說,雖然目前VR技術(shù)還有很多挑戰(zhàn),但可以持續(xù)發(fā)展!詳情>>
據(jù)Digitimes Research研究,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備的日益普及將為大量組件供應(yīng)商帶來新的增長機遇,包括傳感器、紅外(IR)/激光發(fā)射器及LED芯片!詳情>>
2015年這個時候,消費大屏市場最熱的概念是微投產(chǎn)品;2016年,VR已經(jīng)取代微投成為最炙手可熱的新概念。研究數(shù)據(jù)表明,VR設(shè)備2016年的增長率渴望達到300%,而且沒有任何產(chǎn)能上的瓶頸!詳情>>
據(jù)《自由時報》援引臺北拓撲產(chǎn)業(yè)研究所(TRI)數(shù)據(jù),2016年索尼預(yù)計將出貨600萬臺PlayStation VR(PS VR)頭盔,占據(jù)全球VR HMD(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備)市場的67%。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(VR)的熱度正在不斷提升,這里給出VR將在電影及娛樂行業(yè)興起的六個理由!詳情>>
目前,VR地產(chǎn)領(lǐng)域國內(nèi)已有數(shù)百家公司涉足,而VR家裝也成為眾多傳統(tǒng)型公司和初創(chuàng)公司的目標領(lǐng)域,行業(yè)競爭極為激烈。對于VR家裝的公司來說,最重要的并不是通過VR的“噱頭”吸引客戶,而是能夠根據(jù)行業(yè)痛點針對性地解決。目前傳統(tǒng)公司軟裝局限性很大:對供應(yīng)鏈的整合能力有限、跨區(qū)域化的服務(wù)能力較弱、產(chǎn)品購買規(guī)模小且無價格優(yōu)勢,圖片式的售賣…詳情>>
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Greenlight VR的最新研究報告表明,消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣遠遠不止游戲。除了游戲之外,消費者還希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動、家居設(shè)計以及教育中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)!詳情>>
現(xiàn)在中國的消費者們多了一種選擇——VR虛擬現(xiàn)實——極致的觀影體驗不在于大銀幕,也可能來自VR頭盔,甚至是消費者口袋中的小銀幕(眼鏡盒子)。 …詳情>>
6月,VR(虛擬現(xiàn)實)不僅迎來了工信部的“白皮書(《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文題目”——如果不是巧合,這絕對是“高手營銷”——這一巧合讓本高高在上的虛擬現(xiàn)實和普通的百姓“距離”一下子就更近了!詳情>>
上周,暴風(fēng)TV推出行業(yè)首款VR電視,炒得挺火的,經(jīng)過這幾天的行業(yè)聲音,今天我們就來看看VR電視到底是形式上的概念噱頭還是真正具有行業(yè)推進作用?…詳情>>
近年國內(nèi)進入VR行業(yè)的企業(yè)也愈發(fā)增多,成熟行業(yè)依據(jù)軟硬件和內(nèi)容優(yōu)勢向VR領(lǐng)域滲透;更有新型VR產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司、初創(chuàng)型公司,在硬件、平臺、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進行一系列布局。 …詳情>>
近日SuperData發(fā)布了一個新的VR產(chǎn)業(yè)報告,其中指出投資者在VR產(chǎn)業(yè)作出的瘋狂投資。據(jù)統(tǒng)計,從2012年開始計算,目前VR軟硬件市場的投資總額已經(jīng)超過88億美元,其中今年就已經(jīng)達到了28億美元。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)階段還是處在比較初期的階段,無論是在商業(yè)模式還是技術(shù)應(yīng)用又或者是行業(yè)應(yīng)用上都在摸索階段,這個時期會出現(xiàn)很多VR相關(guān)的詞匯,比如“VR+”、“VR游戲”、“成人VR”,甚至還有“兒童VR”,兒童VR真的有市場需求嗎?…詳情>>
過去幾年,智能手機是最熱門的IT產(chǎn)品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,產(chǎn)生了大量的商業(yè)機會,讓各種過去不可能實現(xiàn)的服務(wù)成為可能。...…詳情>>
今年上半年,各大企業(yè)及初創(chuàng)公司在終端硬件及內(nèi)容市場上展開激烈角逐。愚人節(jié)前夕微軟發(fā)布HoloLens開發(fā)者版,這一MR(混合現(xiàn)實)領(lǐng)域的產(chǎn)品引起了不小的轟動,顛覆程度問鼎Oculus Rift。目前,AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實兩大領(lǐng)域的第一波浪潮以拂過沙灘,留下的是依然模糊的行業(yè)規(guī)則,終端市場定價理念層出不窮,但都是各說各話,號稱"宇宙最強"的產(chǎn)…詳情>>
鴻利顯示致力于成為全球領(lǐng)先的LED新型顯示器件與服務(wù)提供商。公司從2019年開始獨立研發(fā)和設(shè)計Mini
10月10日,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽正式啟動報名,大賽旨在發(fā)掘行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)秀的技術(shù)成果,