對于數(shù)字標(biāo)牌而言,VR是敵?是友?

來源:投影時代 更新日期:2017-07-10 作者:pjtime資訊組

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)不再僅僅是科幻小說。據(jù)CNBC報道,索尼的Playstation VR頭顯自推出以來共計售出了超100萬臺。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)是否會受到干擾?4K顯示屏是否會被VR頭顯取代?

    動態(tài)媒體分析師兼顧問Lyle Bunn認(rèn)為,VR是數(shù)字標(biāo)牌的延伸!癡R非常適合個人參與,能以最佳方式鼓舞或多或少的受眾參與,因而成為數(shù)字標(biāo)牌的自然延伸。每種采用不同方式應(yīng)用數(shù)字內(nèi)容,推動采用數(shù)字標(biāo)牌的VR體驗,或?qū)⒂脩粲^點(diǎn)分享給團(tuán)隊其他成員或旁觀者是很有價值的!

    并且頭盔對于VR而言也不是必需的。InfoComm 2017期間,NEC美國公司與9家企業(yè)合作,打造出沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗。該體驗?zāi)M了海洋與鯊魚、珠穆朗瑪峰和火星。其使用一面彎曲的液晶視頻墻和定向音頻系統(tǒng),可根據(jù)用戶身處室外或室內(nèi)而做出調(diào)整。

    NEC美國公司顯示業(yè)務(wù)和解決方案開發(fā)副總裁Rich Ventura認(rèn)為,VR的未來并非一對一的關(guān)系,而是一對多的關(guān)系。例如,佩戴頭顯的用戶,是唯一經(jīng)歷VR的人,但身臨其境的環(huán)境可能會影響很多用戶。

    Ventura表示:“當(dāng)我步入一家高檔品牌店,當(dāng)有人對我說‘把這個戴上,效果很不錯哦’,我肯定不會那么做。但如果當(dāng)我踏進(jìn)店門,就立即感受到由3D音頻和沉浸視覺效果打造的沉浸式體驗,那么無疑將更加吸引我!

    Ventura認(rèn)為,VR頭顯可能會對數(shù)字標(biāo)牌帶來輕微的威脅,但他不認(rèn)為其在游戲和游樂園之外還有很多應(yīng)用。例如,游樂園可以讓人們在騎車時使用頭顯來增強(qiáng)體驗。

    VR與數(shù)字標(biāo)牌結(jié)合,可以創(chuàng)造出各種獨(dú)特的客戶體驗。一個例子是虛擬更衣室,讓顧客可以嘗試不同顏色和樣式的服裝。Bunn提到,零售商可以使用VR來測試顧客對于不同的商店設(shè)計更加傾向于哪個。Ventura還提出了一個戰(zhàn)爭博物館的例子,一旦參觀者走進(jìn)展覽,可以使用VR數(shù)字標(biāo)牌來模擬戰(zhàn)場的聲音和圖像。

    Bunn表示:“VR作為一種高度沉浸感的體驗將在數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的區(qū)域和產(chǎn)品可視化、游戲化、教育和品牌參與方面呈現(xiàn)增長。VR增加了一個有趣的元素,可以吸引和愉悅顧客。”

    VR數(shù)字標(biāo)牌也為客戶定制內(nèi)容提供了一個有趣的機(jī)會。Ventura提出了一些關(guān)鍵的可能性,例如根據(jù)客戶面臨的方式改變內(nèi)容。另一個例子是識別客戶的關(guān)鍵人口信息,并據(jù)此更改內(nèi)容。

    Ventura認(rèn)為,這為零售商提供了一個重要的價值,因為很少有零售商可以在其環(huán)境中實(shí)現(xiàn)如此快速的變化來立即吸引客戶。

    Bunn強(qiáng)調(diào),零售商可以使用VR來測試客戶對各種商店設(shè)計的反應(yīng),以便創(chuàng)造最佳客戶體驗。

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