XR的大廠選擇:非穩(wěn)態(tài)的大機遇

來源:投影時代 更新日期:2022-06-24 作者:那山那水

    對于元宇宙中“最”具有成熟度的產(chǎn)品,XR設(shè)備在2022年6月份迎來了一個“變數(shù)”時刻。行業(yè)數(shù)據(jù)和大廠選擇似乎有某種內(nèi)在的“不確定性”正在發(fā)酵。

    618市場,支撐XR向上

    剛剛過去的618市場,XR產(chǎn)品成為消費電子圈為數(shù)不多的“成績亮眼”新物種。特別是在上半年,筆記本電腦、手機、TV、智能盒子、智能音箱等傳統(tǒng)消費電子產(chǎn)品“銷量下滑”的背景下,XR的熱度格外醒目。

    據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示, 618年中大促,愛奇藝旗下奇遇VR開售1分鐘銷售額超去年全天,4小時銷售額同比去年增長12倍。另據(jù)電商平臺京東公布的數(shù)據(jù),VR在618期間成交額同比增長350%——雖然高增長的一個理由是“基數(shù)低”,但是火爆的增量,還是讓行業(yè)人士“信心”大增。

XR的大廠選擇:非穩(wěn)態(tài)的大機遇

    事實上,XR產(chǎn)品正在從幼生期向成熟期過渡,這是行業(yè)內(nèi)共識。特別是2021年全球市場全球 AR/VR 頭顯出貨量達(dá) 1123 萬臺,同比增長 92.1%。不僅保持高速成長,而且首次實現(xiàn)年度千萬臺的銷量規(guī)模。這讓XR市場有了“足夠的存量用戶”開發(fā)更為“完善和健康”的應(yīng)用生態(tài)。

    因此,行業(yè)普遍認(rèn)為XR消費上,產(chǎn)品銷量增加與應(yīng)用生態(tài)加速成熟之間的“相互促進(jìn)正反饋”已經(jīng)形成,并將帶領(lǐng)行業(yè)向“成熟期”大跨步前進(jìn)。

    大廠選擇不同,市場成長性尚不夠穩(wěn)定

    “大勢向好”的背景,支撐XR產(chǎn)業(yè)的大廠們加速積極行動。例如,近日有消息稱騰訊已經(jīng)宣布正式成立XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)部門,備戰(zhàn)元宇宙競賽。目前該部門由騰訊游戲全球首席技術(shù)官李申領(lǐng)導(dǎo),目標(biāo)包括“軟件”和“硬件”兩個部分。這很可能意味著騰訊會推出VR專屬游戲內(nèi)容和騰訊XR硬件產(chǎn)品。

    元宇宙和XR的典型應(yīng)用目前主要是“超體驗”、“游戲”和“社交”。而騰訊旗下的游戲、微信社交、視頻內(nèi)容的超體驗需求,都與元宇宙、XR產(chǎn)品高度匹配。例如,騰訊為旗下視頻體驗投資、并與伙伴合作的微型智能投影機產(chǎn)品,就可以看做是“內(nèi)容、硬件、平臺”生態(tài)延伸的典型。同時,作為騰訊視頻業(yè)務(wù)的競爭者愛奇藝已經(jīng)有VR產(chǎn)品、騰訊游戲面對的競爭對手,如索尼主機游戲等高度適配VR產(chǎn)品……這些因素綜合起來,騰訊認(rèn)真進(jìn)入XR市場幾乎是必然的選擇。

XR的大廠選擇:非穩(wěn)態(tài)的大機遇

    但是,近期對于XR市場的大廠動作不僅有騰訊入局這樣的好消息,也有另一些不好的信息:第一個是蘋果的XR再次“跳票”,理由是技術(shù)上還不夠完美,如散熱問題沒有徹底解決。不過,蘋果繼續(xù)研發(fā)和在未來發(fā)布XR產(chǎn)品,幾乎沒有懸念。

    第二個不好的消息是,天風(fēng)國際分析師郭明錤近日在推特上表示,Meta的元宇宙硬件/頭戴設(shè)備業(yè)務(wù)正在放緩,其2022年的出貨量預(yù)測下調(diào)40%(從1000萬-1100萬件降至700-800萬件)。更為重要的是郭明錤稱,Meta推遲了2024年之后的所有新XR硬件項目!@則消息也對應(yīng)著目前歐美經(jīng)濟(jì)的高通脹以及經(jīng)濟(jì)衰退擔(dān)憂:未來宏觀經(jīng)濟(jì)的不確定性,必然影響XR市場的成長節(jié)奏。

    但是,很多評論認(rèn)為“推遲了2024年之后的所有新XR硬件項目”,這一點著實“令人難以置信”。一方面,現(xiàn)在就確定2024年之后的設(shè)備研發(fā)、發(fā)貨節(jié)奏,為時尚早;另一方面,不斷投入技術(shù)創(chuàng)新競爭是目前XR行業(yè)最主要的“議題”,這一點上每一個競爭者都有足夠的緊迫性。

    總之,在XR大趨勢向好,作為元宇宙新物種“未來一定會強大”的信念下,不同廠商之間的策略差異正在表現(xiàn)出來。其中,蘋果對技術(shù)上成熟度的憂心,Meta對市場宏觀成長確定性的憂心格外值得關(guān)注。

    尚不穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè)格局才是“機遇”所在

    根據(jù)IDC的估計,Meta推出的Quest 2占2021年全球所有VR銷售額的78%。因此,如果Meta下調(diào)XR出貨預(yù)期,將是具有行業(yè)性影響的事件。但是,對于Meta的市場地位,不應(yīng)該僅僅用“獨大”形容。

    事實上,XR的未來價值集中在社交、視音頻超體驗、游戲、工商業(yè)應(yīng)用、教育與訓(xùn)練等眾多領(lǐng)域:她不僅具有手機產(chǎn)品這樣極強的個人剛性消費電子屬性,也具有PC這樣的辦公和學(xué)習(xí)應(yīng)用價值——因此,行業(yè)普遍認(rèn)為XR未來市場容量即便無法媲美手機的年度銷量,也至少是不弱于TV產(chǎn)品的新型超需求硬件。

XR的大廠選擇:非穩(wěn)態(tài)的大機遇

    所以,2021年超千萬臺的全球成績是一個里程碑——但是也僅僅是山腳下的一個里程碑而已。在這樣一個極低的普及度下,Meta的所謂規(guī)模領(lǐng)先不具有“行業(yè)決定性”:即,Meta即便下調(diào)了XR全球出貨預(yù)期達(dá)4成,也不應(yīng)該被解讀為“XR行業(yè)面臨”的系統(tǒng)性壓力。

    對于Meta的XR設(shè)備市場節(jié)奏,至少有三個重大因素需要考慮:第一歐美等XR主要消費國家,宏觀經(jīng)濟(jì)的變化,這一點上目前看不利于Meta在2022年超速成長;第二是XR產(chǎn)品自身技術(shù)和應(yīng)用成熟度,這方面2022年不會有太震驚玩家的質(zhì)變,但是市場中更好的新品,和更低價的新品都可以期待;第三是XR行業(yè)更多、更強的競爭者正在出現(xiàn),市場份額結(jié)構(gòu)必然正在走向“分散”。

    尤其是第三點,雖然能夠影響Meta的市場占比,甚至出貨增量幅度,但是對于整個XR市場卻是“好消息”。從這個角度看,“XR市場的未定型”,包括市場結(jié)構(gòu)、品牌結(jié)構(gòu)、技術(shù)創(chuàng)新狀態(tài)的“不確定”性,恰是很多后發(fā)企業(yè)的“優(yōu)勢所在”。這種具有很大創(chuàng)新空間和絕大部分市場處于潛力狀態(tài)的新物種,在科技消費圈“并不好找”。

    對此,筆者更多的將一些人士對Meta的XR設(shè)備2022年的出貨預(yù)期變化,看成是“市場從幼生期、龍頭一家獨大”到“成熟期、多品牌多元競爭格局”轉(zhuǎn)變的必然:2022年Meta旗下XR產(chǎn)品即便出貨預(yù)期下調(diào),很可能其真實行業(yè)性含義卻是“更多品牌和產(chǎn)品崛起了”!

    此外,目前XR主要集中在歐美市場消費,歐美經(jīng)濟(jì)的波動必然影響其市場走勢。但是,這并不意味著2022年不會出現(xiàn)“新的消費熱點”市場。例如,有行業(yè)人士認(rèn)為包括我國市場、中東等“油霸”國家市場等都可能成為XR產(chǎn)品的新增長點。尤其是沒有趕上2021年市場成績翻番這輪爆發(fā)的“潛力市場”,很可能在2022年為全球XR行業(yè)貢獻(xiàn)更多的增量。這一點值得行業(yè)更多關(guān)注,也更有利于在XR上我國品牌走出真正“變強”的道路。

    綜上所述,在這個6月圍繞XR和元宇宙的消息面“比較跌宕起伏”。但是,這些變化都不會對XR是一個“未來王牌新物種”的結(jié)論產(chǎn)生一絲毫的動搖。其成長過程的不確定性,不應(yīng)被認(rèn)為是國內(nèi)XR企業(yè)的風(fēng)險,反而很可能是“重大機遇”。

 標(biāo)簽:VR/AR工程 VR 市場觀察
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