使用Unity開發(fā)基于3DCAT云渲染的VR應(yīng)用

來源:投影時(shí)代 更新日期:2023-03-13 作者:pjtime資訊組

    VR一體機(jī)的痛點(diǎn)

    自2016年的"VR元年”以來,VR設(shè)備經(jīng)歷一輪又一輪的演變,也從最初少數(shù)人的玩具,走進(jìn)了更多消費(fèi)者的家庭。目前最主流的消費(fèi)VR設(shè)備已經(jīng)從早期的PC端主機(jī)頭顯轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁p量化的VR一體機(jī),如HTC Focus、Oculus Quest、Pico Neo,這些一體機(jī)對(duì)于消費(fèi)者價(jià)格更加友好,使用也更加便捷。但同樣也有部分缺點(diǎn),其中最重要的是這些設(shè)備都是ARM64架構(gòu),使用的移動(dòng)端處理器,內(nèi)部系統(tǒng)仍然是Android系統(tǒng),在性能上和傳統(tǒng)的主機(jī)+頭顯的方案仍然無(wú)法比擬,因此對(duì)于內(nèi)容制作方的項(xiàng)目開發(fā)增加了諸多限制。

    考慮到一體機(jī)的處理能力,項(xiàng)目中的場(chǎng)景、特效、美術(shù)資源等等都需要做出妥協(xié),另外為了在移動(dòng)一體機(jī)上保持穩(wěn)定的幀率,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也需要花費(fèi)額外的時(shí)間做性能分析和項(xiàng)目?jī)?yōu)化。

VR一體機(jī)

云渲染的概念

    云渲染本質(zhì)是將客戶端放在云端服務(wù)器上運(yùn)行,然后利用云流化(服務(wù)端推流)的形式,將畫面實(shí)時(shí)推送到客戶側(cè),用戶無(wú)需下載原本幾百M(fèi)B甚至幾個(gè)G的內(nèi)容就可以便捷的體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。對(duì)于用戶沒有硬件配置和平臺(tái)要求,移動(dòng)端、PC端瀏覽器均可,可以將應(yīng)用訪問鏈接做成二維碼、加入企業(yè)官網(wǎng),也可以加入微信公眾號(hào),或者將頁(yè)面嵌入已有的Android/iOS 應(yīng)用。

    3DCAT是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)云渲染提供商,在國(guó)內(nèi)各大區(qū)域均有節(jié)點(diǎn)覆蓋,根據(jù)用戶地址位置實(shí)時(shí)分配最近的渲染節(jié)點(diǎn),采用獨(dú)有數(shù)據(jù)壓縮和傳輸技術(shù),保證低延時(shí)和高幀率,為用戶提供媲美本地應(yīng)用的體驗(yàn)。

    VR的云渲染

    對(duì)于VR應(yīng)用,3DCAT同樣提供了 Cloud XR 云服務(wù)。覆蓋了主流的VR一體機(jī),包括HTC VIVE等傳統(tǒng)有線設(shè)備。開發(fā)者只需要按照標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)并托管交付,用戶即可在遠(yuǎn)端連接3DCAT云服務(wù),訪問云端的內(nèi)容。

Cloud XR云服務(wù)

VR云渲染的優(yōu)點(diǎn)

    1.性能解放:3DCAT節(jié)點(diǎn)機(jī)使用的是兼容性和處理能力最優(yōu)的X86架構(gòu)+NVIDIA RTX圖形平臺(tái),也就是Windows平臺(tái),開發(fā)者無(wú)需再針對(duì)移動(dòng)端VR做性能優(yōu)化,徹底擺脫了性能的束縛。

    2.自主配置:開發(fā)者可以根據(jù)自身應(yīng)用選擇合適的配置,大中小型應(yīng)用都可以獲得性價(jià)比最高的方案。

    3.隨時(shí)更新:應(yīng)用、游戲的開發(fā)經(jīng)常需要考慮到熱更新,而傳統(tǒng)熱更新方案會(huì)消耗團(tuán)隊(duì)大量精力。使用VR云渲染無(wú)需考慮熱更新,隨時(shí)可以更新線上內(nèi)容。

    4.用戶友好:用戶只需安裝小體積的微端(用于連接云服務(wù)以及獲取用戶設(shè)備交互信息),即可隨意瀏覽開發(fā)者發(fā)布到云端的任意應(yīng)用。

    Unity開發(fā)流程

    Cloud XR 支持基于Steam VR標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的應(yīng)用,因此對(duì)于Unity項(xiàng)目,只需使用Steam VR官方插件開發(fā),并打包到Windows平臺(tái)即可,無(wú)需考慮各品牌的適配,流程非常簡(jiǎn)單。

    官方Asset Store地址:

    https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/steamvr-plugin-32647

    3DCAT為實(shí)時(shí)渲染提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)

    實(shí)時(shí)渲染和云渲染是技術(shù)演進(jìn)的必然方向,3DCAT實(shí)時(shí)渲染將為數(shù)字化內(nèi)容的發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),未來的數(shù)字化內(nèi)容將以云渲染+便攜終端為基礎(chǔ),也將為離線渲染向?qū)崟r(shí)渲染的轉(zhuǎn)換提供強(qiáng)勁動(dòng)力,將基于游戲開發(fā)引擎(Unity、UE4等)制作的實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容進(jìn)行云端計(jì)算渲染,并通過網(wǎng)絡(luò)及串流技術(shù),實(shí)時(shí)推送到終端。滿足廣大用戶隨時(shí)隨地跨終端、可交互、超高清、沉浸式的訪問需求。

    運(yùn)行在3DCAT實(shí)時(shí)渲染云的應(yīng)用內(nèi)容,無(wú)需下載安裝,可靈活嵌入任意平臺(tái),支持海量用戶安全訪問,自動(dòng)負(fù)載均衡和伸縮擴(kuò)容。

 標(biāo)簽:VR軟件 解決方案
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