2023年一季度,XR銷售量在17.9萬臺

來源:投影時代 更新日期:2023-08-16 作者:pjtime資訊組

    

    隨著人們的生活和學(xué)習(xí)回歸常態(tài),XR市場需求開始萎縮。2023年一季度,線上市場的銷售量和銷售額同比下滑均超過三成:銷售量在17.9萬臺左右,同比下滑37%;銷售額在2.75億元左右,同比下滑40%。

    此前備受消費者關(guān)注的一體機,Q1線上市場的銷售額在XR整體市場中占比超過六成,但該季度量額同比下滑也均超過了50%;AR/MR類產(chǎn)品在Q1的XR整體線上市場中額份額達到了20%,僅次于一體機,且依然維持了超高速的增長態(tài)勢,量額同比增速分別達到902%和537%,是Q1的XR線上市場中表現(xiàn)最亮眼的細分品類,不過增速與去年下半年相比已經(jīng)開始放緩。

2023年一季度,XR銷售量在17.9萬臺

    由于軟硬件技術(shù)及生態(tài)內(nèi)容持續(xù)迭代,XR線上市場價格段呈現(xiàn)下沉趨勢。2023年Q1,500~1000元價格段的一體機線上銷量同比增速達到126%,2000~3000元AR/MR產(chǎn)品線上銷量同比增速更是高達1471%。

    值得注意的是,Q1的XR線上市場中,一些具備重點配置的產(chǎn)品表現(xiàn)出色,實現(xiàn)了逆市增長:搭載Micro-OLED屏的產(chǎn)品銷售量同比增長23%,F(xiàn)OV>100°的產(chǎn)品銷量同比增長33%,支持Wi-Fi 6的產(chǎn)品銷量同比增長59%(不含手機盒子)。對于企業(yè)而言,不斷提升產(chǎn)品的各項技術(shù)能力以滿足XR游戲所需的體驗要求,才是推動XR頭顯出貨量增長的制勝法門。

 標(biāo)簽:VR 調(diào)研報告
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