“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”技術(shù)重塑視聽內(nèi)容生產(chǎn)方式,推動(dòng)文化領(lǐng)域多元化發(fā)展

來源:投影時(shí)代 更新日期:2024-08-05 作者:pjtime資訊組

    數(shù)智技術(shù)與主流媒體創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的深度融合已是大勢(shì)所趨,以5G、8K、AI、XR、VR/AR、元宇宙為代表的技術(shù)基礎(chǔ),已成為主流媒體再造生產(chǎn)與傳播底層邏輯的核心要素。用技術(shù)賦能創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn),用藝術(shù)助力創(chuàng)意表達(dá)、情感共振,已成為視聽爆款產(chǎn)品的創(chuàng)新方向。

    智能時(shí)代的視聽創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)呈現(xiàn)出融合交互、虛實(shí)融生的特點(diǎn),具體體現(xiàn)在兩方面,一是內(nèi)容與技術(shù)的融合交互,二是藝術(shù)與科學(xué)的融合交互。

    01數(shù)智技術(shù)重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)模式

    近期以來,隨著生成式人工智能的崛起,AIGC正在加速視聽行業(yè)數(shù)字化、智能化的轉(zhuǎn)型升級(jí)。越來越多的廣電媒體正在積極探索AIGC在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用。

    生成式AI的崛起,傳媒業(yè)進(jìn)入到傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作與人工智能內(nèi)容生成并行、“人機(jī)共創(chuàng)”的新階段。在“人機(jī)共創(chuàng)”的新語境下,創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)方式由過去的人工創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟惻cAI協(xié)同工作。

    例如,在許多專題節(jié)目中,制作人員借助前沿技術(shù)制作虛擬場(chǎng)景,進(jìn)行情景再現(xiàn)。

    在黨史微紀(jì)錄片《百煉成鋼 · 黨史上的今天》第一集開場(chǎng),主持人在講述毛澤東等人召開新民學(xué)會(huì)新年會(huì)議這一事件時(shí),由于缺少新聞資料畫面,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就制作了書社的虛擬場(chǎng)景,進(jìn)行再現(xiàn):主持人推門而入,進(jìn)入書社虛擬場(chǎng)景中,站在書社院內(nèi),對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史事件進(jìn)行“沉浸式講述”。

    在《AI兩會(huì):青春90會(huì)客室》系列欄目中,制作方采用自主研發(fā)的XR虛實(shí)融合沉浸式互動(dòng)演播系統(tǒng)進(jìn)行全流程虛擬制片,后期制作前置化保證了實(shí)時(shí)可視化和實(shí)時(shí)3D渲染集成,不僅讓虛擬數(shù)字空間場(chǎng)景更加沉浸化,也使得虛擬資產(chǎn)倉(cāng)庫(kù)得以多樣化復(fù)用。

    運(yùn)用了VR技術(shù)的《VR繪制丨沉浸式體驗(yàn)中國(guó)式現(xiàn)代化圖景》與受眾共繪美好發(fā)展圖景,使受眾感受身邊的中國(guó)式現(xiàn)代化。

    在融媒體節(jié)目《兩會(huì)你我他》中,《相對(duì)論》記者莊勝春體驗(yàn)了總裝空間站的“黑科技”,莊勝春戴上AR眼鏡后,看到景象“虛實(shí)融合”,天空和核心艙的電纜線路都能清晰呈現(xiàn)。

    針對(duì)Z世代群體,一款融媒體游戲交互產(chǎn)品《中國(guó)故事盒子》與大眾見面,產(chǎn)品運(yùn)用AR/VR、網(wǎng)頁(yè)3D引擎等沉浸式體驗(yàn)技術(shù),打造出一個(gè)個(gè)沉浸式三維場(chǎng)景,以“游戲化”“場(chǎng)景化”創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了“在游戲中互動(dòng)、在互動(dòng)中觀影”的全新觀賞體驗(yàn)。

    此外,還有一款沉浸式新型云互動(dòng)產(chǎn)品《云逛展·三星堆來找國(guó)寶》,此產(chǎn)品首次將Unreal Engine技術(shù)運(yùn)用到云互動(dòng)H5游戲中,對(duì)三星堆發(fā)掘現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了高逼真度的還原,搭建出全方位沉浸式的三星堆,使觀眾只需一個(gè)H5鏈接、一部手機(jī),就能零距離感受三星堆文化的神秘與震撼。

    主流媒體在新媒體內(nèi)容生產(chǎn)中,越來越多地將多種智媒技術(shù)“混搭”,以新技術(shù)賦能內(nèi)容表達(dá),以“場(chǎng)景化”煥新用戶體驗(yàn)。許多創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用實(shí)時(shí)渲染+廣泛兼容+可視化的AR、VR、XR技術(shù),不斷升級(jí)用戶體驗(yàn),打造“場(chǎng)景化”的沉浸體驗(yàn)。隨著生成式人工智能的崛起,AIGC助力虛擬場(chǎng)景生成,降低了元宇宙場(chǎng)景的創(chuàng)作門檻,內(nèi)容產(chǎn)品的“沉浸式”“可交互”特征進(jìn)一步凸顯。

    02數(shù)智技術(shù)賦能藝術(shù)表意

    近年來,技術(shù)與藝術(shù)的創(chuàng)意融合,正越來越深入地引領(lǐng)創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的創(chuàng)新方向。技術(shù)賦能藝術(shù),孕育出新的技術(shù)美學(xué)與審美經(jīng)驗(yàn)。

    創(chuàng)作者運(yùn)用VR動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等沉浸式技術(shù),通過動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的色彩、光影、空間透視、鏡頭運(yùn)用,營(yíng)造出動(dòng)畫的視效沉浸感,構(gòu)建起一個(gè)平行于客觀現(xiàn)實(shí)世界的視覺空間,為審美主體營(yíng)造出沉浸式體驗(yàn)。

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、生成式AI在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用,打破了“虛擬”與“真實(shí)”之間的邊界,創(chuàng)造出融“虛擬”與“真實(shí)”為一體的新的美學(xué)形式、視覺經(jīng)驗(yàn)與情感體驗(yàn),使審美主體形成新的“沉浸式審美”體驗(yàn)。

    比如《經(jīng)典詠流傳·大美中華》借助AR、裸眼3D、全息影像等前沿技術(shù),將現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)與虛擬場(chǎng)景融為一體;

    《2023中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》將XR 、AR、VR等前沿技術(shù)應(yīng)用于特效制作,突破時(shí)空界限,成功還原出“敦煌飛天”、“九色鹿”、《清明上河圖》北宋街市等多個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景和意象,營(yíng)造出沉浸式的觀看視角與感知體驗(yàn);

    《中國(guó)考古大會(huì)》運(yùn)用AI+VR、裸眼3D、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)制作系統(tǒng)、物體跟隨空間定位、AI動(dòng)作捕捉等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了主舞臺(tái)實(shí)景和XR空間副舞臺(tái)虛擬元素之間的互動(dòng),營(yíng)造出類似考古主題XR游戲的視覺效果;

    《大師列傳》首次使用270°綠箱,結(jié)合實(shí)時(shí)渲染的虛擬場(chǎng)景、沉浸式演播室,以及AR、VR、MR、3D建模技術(shù),將2D經(jīng)典畫作轉(zhuǎn)換成流動(dòng)的風(fēng)景,使觀者猶如身在現(xiàn)場(chǎng),能真切感受到云煙明晦、鳶飛魚躍的山水意境和變幻多姿的藝術(shù)意象。

    03數(shù)智技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的視聽語言與敘事生產(chǎn)模式變革

    在大眾傳播媒介的迭代與演進(jìn)中,內(nèi)容經(jīng)歷了從文字到圖片、再到視頻的發(fā)展歷程。隨著生成式AI將人工智能生成內(nèi)容引入到媒介創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)中,內(nèi)容生產(chǎn)形成多模態(tài)的內(nèi)容傳播體系,視聽創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)迭代升級(jí)為數(shù)量龐大、生產(chǎn)主體多元、傳播渠道豐富、形式多模態(tài)的復(fù)雜樣態(tài),視聽產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到“多模態(tài)傳播”時(shí)代。

    首先,視聽語言的結(jié)構(gòu)方式——鏡頭語言的構(gòu)成發(fā)生了顛覆性變革。虛擬鏡頭正在成為紀(jì)實(shí)鏡頭之外的新的鏡頭語言。

    電視制作者正越來越多地使用5G、VR/AR、動(dòng)畫特效等技術(shù)手段和多模態(tài)融合的文化敘事方式,將虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)相融合,將紀(jì)實(shí)手法與虛擬畫面相結(jié)合,進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)。

    由3D技術(shù)、動(dòng)畫特效技術(shù)、元宇宙、生成式AI制作出的虛擬鏡頭,開始更多地參與到影像敘事中。

    其次,傳統(tǒng)的敘事生產(chǎn)模式被打破,以“紀(jì)實(shí)+虛擬”、“實(shí)拍+制作”為代表的新的敘事生產(chǎn)模式已然形成,“原創(chuàng)混合現(xiàn)實(shí)”、“前后期一體化”的創(chuàng)作方式正在成為影像制作的主流模式。

    比如4K超高清科學(xué)紀(jì)錄片《飛向月球》,從第一季到第二季,先后實(shí)現(xiàn)了數(shù)字虛擬特效制作在節(jié)目中的應(yīng)用和原創(chuàng)混合現(xiàn)實(shí) IMR(Idea Mixed Reality)超高清電視制作平臺(tái)的搭建。

    《飛向月球》在創(chuàng)作中,完全把電視技術(shù)人員和節(jié)目主創(chuàng)整合為一個(gè)團(tuán)隊(duì),采用4K 沉浸式拍攝系統(tǒng)、4K+AI沉浸式視效創(chuàng)作系統(tǒng),將混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用到了4K超高清電視制作中。

    04總結(jié)

    當(dāng)人們探索AI、XR等前沿技術(shù)與視聽藝術(shù)的融合延伸時(shí),新的想象之門已然開啟。隨著元宇宙和人工智能技術(shù)被納入到電視藝術(shù)的創(chuàng)作實(shí)踐中,“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的邊界被徹底打破,一種基于虛實(shí)互融、智能生成、沉浸交互的新型數(shù)字藝術(shù)景觀正在生成。

    數(shù)字智能技術(shù)的創(chuàng)新迭代,為傳媒生態(tài)、內(nèi)容生產(chǎn)范式、視聽語言結(jié)構(gòu)、敘事生產(chǎn)模式等帶來顛覆性的變革與重構(gòu),并推動(dòng)形成虛實(shí)互融、沉浸交互的新技術(shù)美學(xué)與沉浸式審美經(jīng)驗(yàn)范式,將人類社會(huì)推向高度智能化、交互化的沉浸式傳播時(shí)代,使人類從“媒介化生存”轉(zhuǎn)向“沉浸化生存”。

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