ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

來源:投影時代 更新日期:2015-12-09 作者:pjtime資訊組

    大家好,今天3Glasses帶給大家的一款A(yù)RPG的VR游戲。在充斥第一人稱射擊、跑酷和解謎類型的VR游戲中,動作類角色扮演游戲確實(shí)能夠帶給VR玩家一股清新感。據(jù)《永恒之劍》的開發(fā)團(tuán)隊介紹,這是他們在VR中進(jìn)行第三人稱視角ARPG游戲的探索,希望游戲確實(shí)能給我們帶來不一樣的感受。

    小伙伴們快等不及了嗎?那么,跟我一起看一看。

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    第一部分:游戲介紹

    1、劇情簡介

    距離上次永恒之戰(zhàn)已經(jīng)過去上千年,曾經(jīng)無數(shù)英雄在虛空之中用生命封印住魔王,大地生機(jī)漸漸復(fù)蘇,不死爪牙仍在密謀釋放曾經(jīng)強(qiáng)大無匹的魔王,戰(zhàn)爭即將再次踐踏這個世界,曾經(jīng)斬殺過無數(shù)惡魔的史詩神器永恒之劍正在尋找屬于它的主人,勇士你必須經(jīng)過重重的考驗(yàn)來到它的面前接受強(qiáng)大的洗禮成為新的英雄,使用勇氣與信念對抗貪婪墮落來捍衛(wèi)家園。

    你選擇拯救還是...毀滅?

    2、游戲簡介

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    《永恒之劍VR》是一款A(yù)RPG-VR游戲,歐美魔幻風(fēng)格。有完整的故事情節(jié),同時支持中文,英文和日文等多種語言!队篮阒畡R》第一期有2大章,16幅地圖,擁有豐富的玩法。玩家可以通過手柄操作來移動,和釋放技能。英雄有1個普攻(可以分成3個階段連招)和“旋風(fēng)斬”,“地裂斬”和“變身”3個技能,另外還配備了一個瞬移技能,極大提高了英雄的靈活程度。玩家可以通過操作實(shí)現(xiàn)連擊,擊退和走位來攻擊敵人和躲避攻擊。

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    第二部分:團(tuán)隊采訪:

    金尼克斯聯(lián)合創(chuàng)始人高翔: 第三人稱視角的ARPG游戲也適合VR體驗(yàn)

    1、 您對于目前虛擬現(xiàn)實(shí)及VR內(nèi)容的看法?

    答:現(xiàn)階段的VR行業(yè)正處在爆發(fā)前夜,硬件也在逐步成熟,我認(rèn)為現(xiàn)在是VR內(nèi)容商切入的最好時機(jī)。當(dāng)然這個切入過程要循序漸進(jìn),不斷的提高對VR的理解,才能做出更好的內(nèi)容。

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    2、 成立VR團(tuán)隊的是出于怎么樣的考慮和計劃?您對VR游戲/視頻的未來發(fā)展有怎樣的理解和看法?

    答:我們也是剛進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域的開發(fā)者,對于這樣一個早期市場,很希望和更多的開發(fā)者一起探討。

    VR游戲的未來發(fā)展我認(rèn)為應(yīng)該從輸入設(shè)備的變化上做好體驗(yàn)。VR游戲和PC游戲、頁游和手機(jī)游戲相比,最大的特點(diǎn)是在輸入輸出設(shè)備上的變化,我把它歸結(jié)為“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面。

    先從“參與式輸入”說起,可以說它是隨著智能穿戴設(shè)備發(fā)展的,讓玩家可以用更多的方式參與到游戲當(dāng)中。比如智能戒指(NodRing等),手勢識別(LeapMotion等),體感槍(P90等)和全向跑步機(jī)等等。我們看到的THE VOID主題公園項(xiàng)目結(jié)合了室內(nèi)精確定位和動作捕捉等等多方面技術(shù),甚至讓玩家真實(shí)的在場景里移動,輸入密碼進(jìn)行游戲,這都是前所未有的游戲體驗(yàn),所以我把這種方式叫做“參與式輸入”。

    而“沉浸式輸出”是比較容易理解的,就是玩家?guī)蟅R設(shè)備比如3Glasses后,給玩家呈現(xiàn)完全的臨場感,同時玩家注意力也是完全集中在游戲體驗(yàn)中。這個是傳統(tǒng)的PC游戲、主機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲所達(dá)不到的。

    所以我認(rèn)為,一款好的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,最重要的是要在“參與式輸入”和“沉浸式輸出”兩方面做到極致,就會給玩家?guī)砀玫腣R體驗(yàn)效果體,這也是VR游戲的特點(diǎn)和魅力。

    3、開發(fā)這樣一款(是指合作的作品)游戲/視頻的初衷是什么,有哪些地方是自己比較看重的?自我評價一下這個作品。

    答:我們團(tuán)隊最早是從ARPG游戲做起,直到現(xiàn)在的MOBA游戲,可以說動作競技類游戲是我們最擅長的領(lǐng)域。決定開始涉足VR游戲后,我們發(fā)現(xiàn)市面上主流的VR游戲還是以第一人稱射擊,跑酷和解謎這些游戲?yàn)橹。所以我們就在思考一款A(yù)RPG的VR游戲會不會很有趣?通過不斷地調(diào)整嘗試,我們發(fā)現(xiàn)第三人稱視角的ARPG游戲也是非常適合VR的體驗(yàn),于是也堅定了我們做VR-ARPG游戲的信心!當(dāng)然,作為公司正式的第一款VR產(chǎn)品,我制定的戰(zhàn)略也是從自己最擅長的領(lǐng)域切入市場,也算是填補(bǔ)VR游戲在這方面的一個空白。

    4、 目前進(jìn)行的還有什么作品,團(tuán)隊在開發(fā)上后續(xù)還有什么計劃?

    答:前團(tuán)隊還是集中力量在不斷豐富優(yōu)化《永恒之劍VR》的玩法和地圖上。我們會嘗試更多好玩的玩法。現(xiàn)在可以透露的是,我們會支持比如智能戒指,體感槍甚至動作捕捉等等!而且我們接下來的規(guī)劃中還有2款游戲:一款科幻風(fēng)格,一款卡通風(fēng)格。

    第三部分:游戲評測

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    旋風(fēng)斬效果

    Sword(永恒之劍)

    平臺:3glasses

    游戲類型:ARPG

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    突進(jìn)效果

    從游戲世界設(shè)定來看

    歐美魔幻風(fēng)格,DEMO中主角的4個技能各有特點(diǎn),普通攻擊,直線AOE(裂地斬),環(huán)形AOE(旋風(fēng)斬)和BUFF變身,設(shè)定合理。

    從游戲輸入設(shè)備來看

    操作:手柄操作,4個按鈕對應(yīng)4個技能,外加突進(jìn)/躲避功能,非常貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計。

    建議利用手柄上方的按鍵,增加戰(zhàn)斗技能/方式,增強(qiáng)沉浸感。

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    變身戰(zhàn)斗

    從游戲的玩法創(chuàng)新來看

    ARPG游戲,上帝視角的鏡頭,傳統(tǒng)游戲類型,傳統(tǒng)的顯示方式。

    游戲過程中,技能的打擊感略有不足,沒有給玩家?guī)怼八臁钡膽?zhàn)斗感覺,由于每個人對VR的眩暈感不一樣,所以建議給玩家一個可調(diào)的震動靈敏度讓玩家自己酌情設(shè)定。

    游戲中操作簡便,角色技能動作流暢,操控較為容易,感覺很好。

    從主角的設(shè)定來看

    在demo中,只有戰(zhàn)士這一個主角,技能設(shè)定合理。

    建議加入格擋、招架,連續(xù)技等技能,通過組合按鍵的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。豐富戰(zhàn)斗玩法,增強(qiáng)體驗(yàn)。

    期待更多的主角人物加入,體驗(yàn)不同類型的戰(zhàn)斗玩法。

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    變身狀態(tài)下的裂地斬

    從界面交互來看

    VR游戲中,傳統(tǒng)的2D的UI將不再適用,結(jié)合游戲本身所使用的輸入硬件并結(jié)合頭盔的朝向數(shù)據(jù)來進(jìn)行3D的UI的操作會是開發(fā)者面臨的重要課題之一。

    更好融入游戲環(huán)境,從功能入手,利用VR技術(shù)的沉浸感,做出更自然更真實(shí)的功能交互,才是最符合VR游戲的交互方式。

    融入環(huán)境的交互方式有很多,與游戲類型,戰(zhàn)斗方式,地圖環(huán)境等因素都有關(guān)系。

    國產(chǎn)VR游戲現(xiàn)階段大部分都是從手游上單純的進(jìn)行移植,傳統(tǒng)的UI界面設(shè)計方式?jīng)]有太多改動,沒有利用上VR全景體驗(yàn)的效果,界面交互在VR的環(huán)境下還是較為生硬。

    在這方面還是希望國內(nèi)游戲開發(fā)商能直接制作VR游戲,多重用戶體驗(yàn)的角度出發(fā),雖然國內(nèi)在VR內(nèi)容制作方面還有很長的一段路要走,但是可以借鑒國外優(yōu)秀的作品進(jìn)行參考。相信國人的實(shí)力不會遜于國外開發(fā)者的。

ARPG的VR游戲你玩過沒?《永恒之劍》評測

    其他建議

    游戲中鏡頭視角的角度略高,可以參考暗黑3的視角角(45°)度設(shè)定,看起來更舒服。

    DEMO中眩暈感不強(qiáng),體驗(yàn)較好,可以繼續(xù)調(diào)節(jié)鏡頭和任務(wù)角色移動速度,延長玩家游戲時間。

    現(xiàn)階段基于VR游戲的展示形式,以體驗(yàn)為主,做好用戶交互的體驗(yàn),才能讓用戶感到VR游戲的特點(diǎn)和與以往游戲平臺的不同。發(fā)揮VR游戲的沉浸體驗(yàn)優(yōu)勢才是當(dāng)前內(nèi)容制作商的制作重點(diǎn)。

    3Glasses評測總結(jié):

    魔幻風(fēng)格的ARPG游戲,DEMO中主角技能打擊感稍有不足,怪物的刷新節(jié)奏控制不錯,整體體驗(yàn)較好。在世界觀設(shè)定、輸入設(shè)備、玩法創(chuàng)新、主角設(shè)定方面表現(xiàn)尚可,在界面交互上有待加強(qiáng)。3Glasses內(nèi)容評測團(tuán)隊給出的評價是7.7分(滿分10分),希望開發(fā)團(tuán)隊對游戲繼續(xù)優(yōu)化。

    對此款游戲感興趣的童鞋可以在3Glasses官網(wǎng)下載體驗(yàn):http://www.3glasses.cn/resource/resInfoById.action?resInfo.id=184,也可以掃描關(guān)注(VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技)或二維碼給我們留言,談?wù)勀愕囊庖姾涂捶ā?/P>

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