英偉達(dá)為虛擬現(xiàn)實(shí)賣力推廣GeForce顯卡

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-14 作者:佚名

    虛擬現(xiàn)實(shí)在不遠(yuǎn)的將來(lái)就將實(shí)現(xiàn),因此英偉達(dá)正在逐步轉(zhuǎn)移重心,為這條新戰(zhàn)線招兵買馬,應(yīng)對(duì)它為游戲市場(chǎng)帶來(lái)的獨(dú)特挑戰(zhàn)。最近,他們推薦了自己擁有的一系列符合虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)配置的顯卡,以及關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)從電腦到護(hù)目鏡的整個(gè)工作流程。

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    在日本編程網(wǎng)站PCWatch的一次訪談中,英偉達(dá)的執(zhí)行副總裁談到對(duì)電子體育的興趣的增加使得電腦游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,并且指出了3A游戲中的圖形渲染和即將上市的一系列虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之間的區(qū)別。

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    簡(jiǎn)而言之,它的原理跟你想的差不多:由于類似Dota2或LoL等多人聯(lián)機(jī)在線游戲的顯卡級(jí)別較低,對(duì)硬件的要求較低,達(dá)到120FPS,以及 1080p到4k的分辨率也比較容易。然而,如果要在使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯時(shí)達(dá)到90FPS,且1080p的分辨率,我們需要花大錢買高級(jí)的顯卡,來(lái)讓系統(tǒng)最大限度地運(yùn)作。

    這背后的原因Nathan Reed (英偉達(dá)技術(shù)開(kāi)發(fā)工程師)在GameWorks VR 主頁(yè)上的一個(gè)展示中有詳細(xì)清晰的說(shuō)明。虛擬現(xiàn)實(shí)需要兩幅一模一樣的高分辨率圖像,一幅對(duì)應(yīng)一只眼睛,并被渲染成90FPS,保證電腦和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)之間的延時(shí)最多不超過(guò)20毫秒。光是渲染兩個(gè)1080p場(chǎng)景這一硬件要求就足以讓許多系統(tǒng)給跪了,如果再加上FPS和延時(shí)要求,這幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。這就是Gameswork VR發(fā)揮作用的地方。

    Reed寫到:“Gameworks VR指的是一套由英偉達(dá)制造的硬件和軟件技術(shù),以解決上述兩個(gè)問(wèn)題——降低延時(shí)率,加快立體渲染性能——最終提升虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)!

    對(duì)于那些想要了解深層原因和理解系統(tǒng)運(yùn)作原理和原因的人,以及正在為虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)做準(zhǔn)備的人,Reed的文章值得一讀。

 標(biāo)簽:VR 行業(yè)新聞
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