uSens凌感何安莉:交互技術(shù)將成為下一階段重點(diǎn)

來(lái)源:無(wú)上限 更新日期:2016-01-28 作者:佚名

    編者按:2016年2月7日中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日也是人們一年之中最期待的節(jié)日——春節(jié),只有到春節(jié)的時(shí)候人們才覺(jué)得一年真的就要過(guò)去了新的一年就要來(lái)了。在過(guò)去的一年之中虛擬現(xiàn)實(shí)最火,火的讓所有人都期待著2016年一定要爆發(fā)一定要爆發(fā),其實(shí)創(chuàng)業(yè)者心里都很清楚,爆發(fā)是不可能的但點(diǎn)燃了就不能讓它熄滅。

    2016年,VR市場(chǎng),聽(tīng)聽(tīng)這些創(chuàng)業(yè)者都怎么說(shuō)吧。

    無(wú)上限觀點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)中除了沉浸感之外最重要的表現(xiàn)之一就是交互性,通過(guò)360度的攝像機(jī)拍攝以及3D技術(shù)、顯示技術(shù)就可以解決用戶身臨其鏡的沉浸感,但交互性是具有較強(qiáng)的技術(shù)門檻的,目前只有少數(shù)幾家公司在做研發(fā)。

    VR中的交互性主要體現(xiàn)在追蹤技術(shù)上,而手勢(shì)識(shí)別與位置追蹤則是最重要的兩項(xiàng)技術(shù),uSens凌感CEO何安莉說(shuō):“當(dāng)顯示技術(shù)已經(jīng)相對(duì)成熟的情況下,下一步VR領(lǐng)域中追蹤技術(shù)將成為重要突破方向!

    圖:uSens凌感科技CEO何安莉

    糟糕的體驗(yàn)居然是來(lái)自看不見(jiàn)自己的手

    何安莉認(rèn)為,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)就是VR產(chǎn)業(yè)鏈將在2016年告別初生的混沌狀態(tài)開(kāi)始步向成熟,Oculus Rift、Sony PSVR和HTC Vive這樣成熟的頭顯產(chǎn)品相繼將在2016年上半年面市,也會(huì)出現(xiàn)更多的VR的內(nèi)容應(yīng)用。然而受制于現(xiàn)有的技術(shù),所以在這條產(chǎn)業(yè)鏈中一個(gè)重要的環(huán)節(jié)還顯單薄,那就是有效的人機(jī)交互輸入設(shè)備。

    現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)的情況就是,用戶在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)一種不協(xié)調(diào)感,就是眼睛所看到物體與自己想要去觸摸的動(dòng)作出現(xiàn)反差,這個(gè)就是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最亟待解決的就是更自然的人機(jī)交互方式。

    何安莉表示,當(dāng)用戶體驗(yàn)VR時(shí)如果看不到自己的手就非常影響體驗(yàn),而如果要借助觸摸屏或者手柄進(jìn)行交互也不夠自然和逼真。

    同樣,當(dāng)身處在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中時(shí),因?yàn)榭床坏缴硖幍恼鎸?shí)環(huán)境或者如果頭顯設(shè)備上還帶著繁雜的電線,那對(duì)于用戶體驗(yàn)來(lái)講就會(huì)十分糟糕。因此,自然的交互方式和不受羈絆的移動(dòng)頭顯也正是凌感目前集中解決的兩點(diǎn)技術(shù)。

    把AR和VR結(jié)合也是一種可以預(yù)見(jiàn)的潮流

    上文提到虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性中最重要的體現(xiàn)就在于追蹤技術(shù),目前市場(chǎng)中凌感科技的產(chǎn)品印像湃結(jié)合了3D自然手勢(shì)控制與六自由度頭部追蹤技術(shù)以提供最自然的人機(jī)交互方式,并且能夠通過(guò)手機(jī)等移動(dòng)智能設(shè)備實(shí)現(xiàn)無(wú)線聯(lián)網(wǎng),佩戴時(shí)身體移動(dòng)完全不受限制。

    何安莉說(shuō):“在虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)中,我們居于提供輸入+輸出軟硬件設(shè)備的細(xì)分環(huán)節(jié)。在輸入設(shè)備上,我們提供手勢(shì)識(shí)別+頭部旋轉(zhuǎn)追蹤+位移監(jiān)測(cè),在輸出設(shè)備上,我們提供有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)疊加的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備!

    所以,從產(chǎn)品技術(shù)上來(lái)看uSens凌感更加專注于為AR、VR提供三維人機(jī)交互的輸入輸出解決方案,目前,三維手勢(shì)追蹤技術(shù)、六自由度頭部追蹤技術(shù)以及將AR與VR結(jié)合并無(wú)縫切換的“超級(jí)現(xiàn)實(shí)”技術(shù)成為uSens凌感主要核心技術(shù)。

    對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,何安莉認(rèn)為,絕對(duì)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)其實(shí)會(huì)讓人與世隔絕,久之甚至讓一些用戶感到恐懼,而純粹的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)又缺乏沉浸感而不夠吸引人,因此將AR與VR結(jié)合在一起,并可以根據(jù)用戶意愿自由切換才會(huì)帶來(lái)最理想的體驗(yàn)。

    幾句閑話:

    手勢(shì)識(shí)別與位置追蹤是解決用戶操作與移動(dòng)體驗(yàn)的最佳解決方案。

    再次證明PC版頭顯的用戶群一定是重度游戲玩家。

    2016年所有創(chuàng)業(yè)公司都將面臨融資和產(chǎn)品化問(wèn)題。

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