VR內(nèi)容大比拼:哪個(gè)領(lǐng)域最有潛力?

來源:投影時(shí)代 更新日期:2017-12-05 作者:pjtime資訊組

    VR的爆發(fā)離不開優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營(yíng)銷、教育、社交等。但也由于當(dāng)前VR硬件性能的不完善、VR內(nèi)容短缺、價(jià)格過高等原因,VR還尚未能夠迅速普及。不過,博浦科技還是對(duì)VR的未來充滿信心的。因?yàn),隨著越來越多的大公司和新創(chuàng)公司不斷加入,VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也在日益變得完整、健全。那么今天,就讓我們來猜想一下,等到VR技術(shù)成熟且廣泛使用的那天,VR技術(shù)對(duì)哪個(gè)領(lǐng)域更為重要呢?

    VR游戲

    目前消費(fèi)能力最強(qiáng)、規(guī)模最大的領(lǐng)域當(dāng)屬VR游戲,并不奇怪,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,頭部效應(yīng)更加明顯,用戶消費(fèi)意愿高,因此廠家更加希望通過新技術(shù),新平臺(tái)實(shí)現(xiàn)逆襲,在游戲行業(yè)里面大賺一筆,F(xiàn)在游戲的體驗(yàn)感成為游戲用戶最迫切的需求,而深度的游戲用戶更傾向游戲內(nèi)容與個(gè)人感覺的交互性。過去一些簡(jiǎn)單的操作玩法以及低質(zhì)的游戲感受已成為游戲用戶的痛點(diǎn)。VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于它的沉浸感,更能達(dá)到物我兩忘的境界。游戲行業(yè)需要VR這樣的技術(shù)來改變一下現(xiàn)有體驗(yàn)了。

    目前的VR游戲還有很多地方需要改善,如硬件的技術(shù)問題:延遲、追蹤、交互、畫質(zhì)等;游戲內(nèi)容方面,缺少一個(gè)爆款,能發(fā)揮VR特長(zhǎng),又特別好玩的作品。

    2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步上升達(dá)1768億,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模約5.21億人,而PC端游戲用戶規(guī)模約為4.84億人,隨著游戲在大眾當(dāng)中的接受度越來越高,原本被認(rèn)為是“玩物喪志”的事物如今已經(jīng)成為了一項(xiàng)巨大的產(chǎn)業(yè),部分大學(xué)如今也開設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。在此背景下,中國(guó)VR游戲市場(chǎng)已到啟動(dòng)期,VR游戲市場(chǎng)商業(yè)模式基本明確,產(chǎn)業(yè)鏈初步形成。隨著VR設(shè)備開始量產(chǎn),用戶的剛性需求提升,VR游戲市場(chǎng)有可能會(huì)提前進(jìn)入高速發(fā)展期。游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)今,已有眾多的平臺(tái)和內(nèi)容。相信即使VR游戲成熟,其他平臺(tái)和種類的游戲也不會(huì)消失,小編認(rèn)為只是多了種玩法,對(duì)整個(gè)行業(yè)影響有限。

    VR教育

    VR教育被認(rèn)為是最具發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,有別于國(guó)外的教育,國(guó)內(nèi)比較重視K12階段的教育,家庭教師晚間班,周末的培訓(xùn)補(bǔ)習(xí)班,假期的特長(zhǎng)班等等,學(xué)生和父母奮斗在眾多戰(zhàn)線上,子女教育開支已經(jīng)是家庭最重要的一部分支出,其重視程度可見一斑。

    在中國(guó)的應(yīng)試教育制度下,多方限制學(xué)生,與考試無關(guān)的不許沾染,學(xué)生的天性被扼殺,學(xué)習(xí)變的索然無趣,被動(dòng)的學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)習(xí)效率低下。學(xué)習(xí)是完成父母和老師的一項(xiàng)項(xiàng)任務(wù),知識(shí)跟自己無關(guān),有這種思想的不乏少數(shù),父母和老師往往事倍功半。K12階段教育,一直等待著變革。 VR教育或許可實(shí)現(xiàn)學(xué)生主動(dòng)地獲取知識(shí),保障目前應(yīng)試教育的大前提下,增加學(xué)習(xí)樂趣,保全學(xué)生天性,提高學(xué)習(xí)效率。

    教育利用VR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)新的教學(xué)模式:

    1、維度的升級(jí),從二維到三維;

    2、真實(shí)感的升級(jí),虛擬現(xiàn)實(shí)能創(chuàng)造出逼真的體驗(yàn);

    3、交互性升級(jí),從以往的被動(dòng)觀看升級(jí)到可以動(dòng)手訓(xùn)練。

    線下教育受制于資源、空間、時(shí)間等,有望被極大地改善或解決,因此VR教育被寄予厚望。VR教育這種全新的教育模式,對(duì)教育的重大意義不言而喻,其廣闊前景必將備受重視,或許是VR技術(shù)最重要的一項(xiàng)應(yīng)用!

    VR醫(yī)療

    醫(yī)療有其本身的獨(dú)特性,在醫(yī)療領(lǐng)域,任何一項(xiàng)失誤都可能導(dǎo)致不可挽回的重大后果;任何一項(xiàng)新技術(shù)、新發(fā)現(xiàn)都有可能挽回?cái)?shù)以千計(jì)的生命。目前國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的VR醫(yī)療主要集中在醫(yī)療培訓(xùn)方面,實(shí)習(xí)生在VR技術(shù)構(gòu)建的虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)相關(guān)工作場(chǎng)景操作,快速走上工作崗位。當(dāng)然VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用不單單限于此,國(guó)外在心理治療方面有一定的積累,通過VR技術(shù)有針對(duì)性地創(chuàng)造虛擬場(chǎng)景可以幫助治療許多心理問題,如自閉癥、老年孤獨(dú)癥、幽閉恐懼癥、恐高癥、以及其他心理障礙。另外在遠(yuǎn)程治療和輔助治療方面也有極其看好的發(fā)展趨勢(shì)。小編認(rèn)為,對(duì)于治療心理疾病,VR技術(shù)有其先天優(yōu)勢(shì),如果技術(shù)成熟,將改變千千萬萬人的認(rèn)知,避免或減少患者因?yàn)樾睦砑膊≡斐傻囊幌盗袚p失,意義不可謂不大。

    VR購物

    VR購物相比傳統(tǒng)線上的購物有極大的優(yōu)勢(shì),虛擬購物商城環(huán)境,以三維的形式觀看相關(guān)物品,觸摸、把玩、試用。女生應(yīng)該更心動(dòng)吧!包包、衣服、鞋想怎么試就怎么試,一個(gè)商城不夠,瞬間切換商城,讓你在家隨便逛。VR技術(shù)可以提升購物體驗(yàn),開辟購物新平臺(tái),小編認(rèn)為,VR購物有其生存發(fā)展的空間,就像PC購物并不會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)購物的出現(xiàn)而消失。

    其他領(lǐng)域

    VR技術(shù)還可被應(yīng)用的領(lǐng)域有VR直播,VR視頻,VR看房,VR社交,VR軍事,VR工業(yè)等等,VR技術(shù)在這些領(lǐng)域都有其應(yīng)用場(chǎng)景和展現(xiàn)舞臺(tái)。如果對(duì)比PC和移動(dòng)時(shí)代的社交發(fā)展,VR社交將是流量的主要承載者,顛覆騰訊的QQ和微信也未可知;VR直播,VR旅游,VR視頻等讓我們的生活多姿多彩,越來越有趣,隨著中產(chǎn)階層崛起,這些領(lǐng)域也會(huì)迎來一次發(fā)展紅利期;其他應(yīng)用領(lǐng)域,大家可作出自己的判斷,未來充滿不確定性,正因此,未來才美好。

    隨著VR技術(shù)發(fā)展,VR技術(shù)或許像互聯(lián)網(wǎng)一樣成為基礎(chǔ)技術(shù)。與他領(lǐng)域相結(jié)合,其中有屬于改善現(xiàn)有狀況,有的屬于革新現(xiàn)有狀況,從效率和成本上改變行業(yè)狀況的,必將成為VR技術(shù)大放異彩的舞臺(tái)。一千個(gè)人有一千個(gè)哈莫雷特,做出預(yù)判的,有思想,有作為的企業(yè)家已經(jīng)在推進(jìn)VR技術(shù)的發(fā)展了,我們等待未來美好生活到來。

    博浦科技有話說:對(duì)于每個(gè)行業(yè)來說,VR對(duì)自己帶來的影響都是巨大的。哪怕將所有的領(lǐng)域進(jìn)行一一對(duì)比,我們也很難得出結(jié)論。畢竟,每個(gè)人都有自己的看法,而關(guān)于影響力的判斷也是非常主觀的。不過不論如何,我們都期待著VR掀起巨大變革的那一天能早日到來。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
廣告聯(lián)系:010-82755684 | 010-82755685 手機(jī)版:m.pjtime.com官方微博:weibo.com/pjtime官方微信:pjtime
Copyright (C) 2007 by PjTime.com,投影時(shí)代網(wǎng) 版權(quán)所有 關(guān)于投影時(shí)代 | 聯(lián)系我們 | 歡迎來稿 | 網(wǎng)站地圖
返回首頁 網(wǎng)友評(píng)論 返回頂部 建議反饋
快速評(píng)論
驗(yàn)證碼: 看不清?點(diǎn)一下
發(fā)表評(píng)論